여기어때가 연애 리얼리티 콘텐츠 ‘72시간 소개팅’을 어떻게 운영했는지를 다룹니다. 상품이나 서비스 설명 없이도 브랜드가 어떻게 인식될 수 있는지를 풀어내며, 전환이나 체류 시간을 늘리기 위한 콘텐츠가 아닌, 브랜드가 언제 한 발 물러나는 선택을 할 수 있는지를 살펴볼 수 있는 글입니다.
“플랫폼의 다음 경쟁력은 더 많은 기능이 아니라, 사용자의 삶에 서사를 입히기 위해 어디까지 물러설 수 있는가에 달려 있을지도 모르겠습니다.” (본문 중)
우리가 엑셀 칸 하나씩 복붙하는 동안, 앤스로픽 그로스 팀은 쾌적하게 돌아갑니다. '앤스로픽 그로스 마케터는 단 1명입니다.' 그(그녀)가 코딩 대신 AI로 0.5초 만에 디자인을 갈아치우는 동안, 여러분은 아직도 개발팀에 "이거 언제 돼나요?"라고 묻고 있나요? 이제 이 '게으르고 똑똑한' 1인 생존 가이드를 펼쳐보세요.
"밥, 밥, 밥, 빵!" 요즘 유튜브, 인스타, 틱톡을 켜면 무조건 들리는 이 소리! 혹시 아직도 모르시나요?
태국에서 시작해 전 세계 숏폼을 점령해 버린 '단어 리듬 게임 챌린지' 이야기입니다. 단순한 게임 같아 보이지만, 마케터의 눈으로 보면 이보다 더 완벽한 '고효율 효자 콘텐츠'가 없습니다. 이미 발 빠른 브랜드들은 다 탑승했다는 이 챌린지. 우리 브랜드 제품으로 막차 타보시는 건 어떨까요? 만드는 법까지 싹 정리해 드립니다!
요즘 주목받는 생성형 AI 플랫폼 힉스필드(Higgsfield)를 마케터 실무 관점에서 다룬 아티클입니다. 나노바나나, 클링 등 이미지·영상 생성 모델을 하나의 플랫폼에서 어떻게 활용할 수 있는지를 중심으로, 생성형 AI가 이제 일반 마케터도 영상까지 직접 만들 수 있는 수준에 도달했다는 점을 보여줍니다. 기획 시각화나 콘텐츠 제작 과정에서 리소스를 줄이고 활용 범위를 넓히는 데 참고할 만한 아티클입니다.
여러분은 누구인가요. 요즘 무슨 생각을 제일 많이 하는지, 어떤 취향을 가지고 있는지, 뭘 좋아하고 뭘 싫어하는지, 어떤 내가 되고 싶은지, 뭘 질투하고 어디에서 아름다움을 느끼는지, 무엇에 감사하고 어떤 존재에 끌리고 또 어떤 게 괜히 불편한지, 이런 것들을 스스로에게 묻고 있나요. 뭐든 될 수 있는 시대라서 자꾸 바깥만 보게 되는데, 잠깐이라도 나한테 시선을 돌려보면 공허함보다는 가능성이 먼저 열릴지도 모르겠어요.